Virtueel Tokio en virtuele cijfers
Vrijdag gaat in de virtuele wereld Second Life 'Virtueel Tokio' van start. Het project wordt geheel gedragen door het publiciteitsbedrijf Dentsu, zo schrijft de Financial Times. Dentsu gaf 870.000 dollar uit voor het verwervan van 85 virtuele hectares en hoopt een dertigtal toonaangevende bedrijven te vinden om een aanwezigheid uit te bouwen in de virtuele stad.
Dentsu mikt op niet minder dan 3 miljoen gebruikers binnen het eerste jaar. Het artikel merkt op dat dit ambitieus is, omdat Second Life zelf 'maar' 8 miljoen gebruikers telt. Alleen, dit is misleidend, want Second Life telt heel wat minder echt actieve gebruikers dan de vermelde 8 miljoen. De 8 miljoen hebben betrekking op personen die zich ooit registreerden maar een grote meerderheid is zeker geen regelmatige gebruiker of haakte zelfs helemaal af. Op een willekeurig moment in de dag telt Second Life tussen de 30.000 en de 40.000 gebruikers. Dit maakt de doelstelling van Dentsu des te spectaculairder (of eigenaardiger).
Overigens gaat het artikel op nog wel meer punten in de fout. Bij een bespreking van de jobaanbiedingen in Second Life komt de casinosector aan bod, terwijl eerder uitvoerig in de pers verscheen dat die sector is opgedoekt wegens problemen met de Amerikaanse wetgeving.
Roland Legrand




Reacties